Новая GTA может перенести свои события в Москву

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей в интервью порталу Gameshub поделился интересной информацией о внутренних разработках студии, касающихся возможных направлений для будущих игр серии Grand Theft Auto (GTA). В частности, он рассказал, что после выхода классической трилогии — GTA III, Vice City и San Andreas — разработчики действительно рассматривали возможность переноса действия следующей игры за пределы США. Среди потенциальных локаций были такие города, как Рио-де-Жанейро, Стамбул и Москва. Однако идея переноса действий игры в Москву, хотя и была обсуждаема, так и не получила своего воплощения.

Одна из самых интересных идей, которую разработчики начали разрабатывать, заключалась в том, чтобы перенести события в Токио. Идея GTA: Tokyo была уже на довольно поздней стадии разработки, и, по словам Вермей, планировалось даже передать часть работы японским коллегам. Однако в конечном итоге этот проект был отменен. Вермей объяснил, что, несмотря на свою привлекательность, идея создания игры в японском мегаполисе не была реализована из-за слишком больших рисков и неопределенности на момент, когда решался вопрос бюджета.

"Людям нравятся все эти безумные идеи, но когда на кону миллиарды долларов, проще всего заниматься чем-то, в чем есть твердая уверенность", — отметил Вермей. Это заявление подчеркивает, насколько высокие ставки стоят при разработке игр такого масштаба, как GTA, и как важно для студии чувствовать уверенность в своем решении, прежде чем начать работать над проектом.

После этого выбора был сделан в пользу GTA IV, которая переносила игроков в вымышленный город Либерти-Сити, основанный на Нью-Йорке. В этой части игры акцент был сделан на историю эмигранта Нико Беллика, который пытался найти свое место в жестоком и криминальном мире Либерти-Сити. Парадоксально, но персонаж Нико, несмотря на свое происхождение, говорил на английском с выраженным славянским акцентом. Это решение, как отметили поклонники игры, не было случайным и также явилось отголоском того времени, когда команда работала над идеей, что другие города и культуры могут стать логичным продолжением историй GTA.

Однако, несмотря на любопытство фанатов и многочисленные слухи, в настоящее время Вермей считает крайне маловероятным, что Rockstar решится на радикальное изменение сеттинга для следующей игры серии. Одной из главных причин этого является существенно увеличившийся бюджет на разработку. По его словам, на данный момент бюджеты на проекты выросли в несколько раз, и с учетом огромных сроков разработки — новые части серии выходят лишь раз в 12 лет — ставить игру в необычный город, например, в Торонто или другой город, который не так легко адаптировать для франшизы, стало бы неоправданно рискованно. "Если бы на разработку игр по-прежнему уходил год, тогда, да, конечно, можно было бы немного повеселиться, но этого не получится, когда GTA выходит только каждые 12 лет", — добавил он.

Рост финансовых рисков, продолжительные сроки работы над проектами и требования современного игрового рынка ставят перед Rockstar North серьезные вызовы. Разработчики понимают, что каждая новая игра должна не только радикально улучшать игровой процесс и графику, но и оставаться в рамках того, что игроки ожидают от франшизы. Новизна, как отметил Вермей, теряет свою привлекательность, если она не подкреплена солидной основой, и это сужает возможный выбор для будущих сеттингов.

Подытожив все сказанное, можно заключить, что в Rockstar North прекрасно осознают важность того, чтобы каждая новая игра серии GTA была как финансово успешной, так и при этом не отходила слишком далеко от ожидаемых рамок. Это значит, что экспериментировать с сеттингами и городами, которые трудно адаптировать в реалистичный, захватывающий мир, — это путь, который имеет гораздо больше рисков, чем преимуществ. В ближайшем будущем мы, скорее всего, увидим продолжение традиции создания вымышленных мегаполисов, которые будут гармонично сочетать атмосферу, характерную для серии, с новыми технологиями и игровыми механиками.